Nach dem Spiel ist vor dem Spiel! Unter diesem Motto begann ich am 01. April 2012 die Arbeiten an meiner zweiten iPhone App. Nachdem ich meine erste iPhone App abgeschlossen hatte, war mir nach Mehr – ich hatte quasi Blut geleckt. Leider weniger wegen überragender Umsatzzahlen mit WuppTour, sondern eher wegen des Gefühls, nachdem man so ein Projekt (nichts anderes…
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